9 consejos para un flujo de trabajo de modelado 3D eficiente

9 consejos para un flujo de trabajo de modelado 3D eficiente

Ya sea que esté a punto de comenzar su primer proyecto de modelado 3D o que sea un modelador avanzado, hay varias cosas que puede hacer para mejorar su flujo de trabajo y eficiencia. Incorpore los siguientes nueve consejos en su propio flujo de trabajo y tendrá un excelente comienzo en su próximo proyecto.

1. Conozca sus herramientas

Esto es lo más importante antes de siquiera considerar comenzar un nuevo proyecto. Aprenda la interfaz, sepa dónde están las herramientas y para qué se utilizan. Esto puede parecer obvio, pero si no se toma el tiempo para aprender los conceptos básicos, definitivamente afectará su productividad. Los programas 3D son complejos, dedique algún tiempo a conocerlos primero y luego, cuando tenga confianza, estará listo para comenzar su primer proyecto.

2. Aprenda a navegar por la interfaz de usuario.

Aprenda cómo funcionan y configuran las ventanas gráficas. Necesitará saber qué ventanas gráficas representan la vista superior, lateral y en perspectiva. En Cinema 4D, hay tres formas de hacer zoom, orbitar y desplazarse en cada ventana gráfica.

1. Use los botones izquierdo, medio y derecho del mouse junto con la tecla de opción en el teclado.

2. Use los iconos en la esquina superior derecha de cada ventana gráfica

3. Use las teclas 1,2 y 3 junto con el botón izquierdo del mouse.

Experimente con los tres métodos. Use el que le resulte más cómodo e intuitivo.

3. Capas

Sí, incluso los programas 3D tienen estos. No son diferentes a las capas con las que puede estar familiarizado al usar Photoshop o Illustrator. Las capas serán una bendición cuando comiences a crear modelos complejos con cientos a miles de componentes. Cuando su ventana gráfica comienza a estar desordenada, tener la capacidad de mostrar / ocultar o mostrar solo una capa será útil para la claridad visual y para ayudarlo a centrarse solo en el modelo en el que está trabajando actualmente. Capas, conócelos. Serán tu mejor amigo.

4. Atajos

Es muy probable que dentro del programa que esté utilizando, haya atajos que pueda implementar en su flujo de trabajo. Ya sea que esté usando las teclas de acceso rápido, personalizando su espacio de trabajo o usando texturas / materiales prefabricados / etc., todo esto hará que su experiencia de modelado sea más fluida y eficiente.

Si su programa le permite personalizar el espacio de trabajo, aprovéchelo. Averigua qué herramientas usas con más frecuencia y agrégalas a tu espacio de trabajo principal. Si le gustan las teclas de acceso rápido, use las preconfiguradas. Si su programa le permite asignar el suyo propio, hágalo, ya que solo hará las cosas más rápidas y fáciles para usted.

También puede descargar texturas prefabricadas, materiales, objetos, escenas o cualquier otra cosa que necesite de Internet o con complementos. O puede crear los suyos y guardarlos para acceder fácilmente a otros proyectos.

5. Navegador de contenido

Esta publicación trata sobre el modelado 3D, pero el modelado puede ser difícil y lento. En el navegador de contenido de Cinema 4D, encontrará una gran cantidad de modelos 3D preconstruidos listos para usar a su disposición. Por supuesto, lo más probable es que no pueda completar un proyecto completo utilizando estos modelos prefabricados, pero para accesorios como agregar farolas, sillas y puertas y ventanas (nuevas en R16), estos modelos le ahorrarán mucho tiempo con poblar tus escenas. Modelar es duro. Está bien dejar que alguien más haga algo por ti.

6. Flujo de trabajo de documentos múltiples

Una cosa que harás constantemente mientras creas tus modelos 3D es importar activos preconstruidos en tus escenas. Usted puede crear estos activos o comprarlos en sitios web como turbosquid , pixellab, cgaxis o una gran cantidad de otros sitios. El punto es familiarizarse con cómo importar un modelo en la escena en la que está trabajando actualmente. En Maya, usaría el archivo, función de importación.

En Cinema 4D, use el administrador de objetos, seleccione su componente, edite, copie. Vaya a la pestaña ‘ventana’ del menú principal, en la parte inferior seleccione la escena a la que desea importar, luego edite / pegue en el administrador de objetos.

El flujo de trabajo de varios documentos es importante y es diferente en cada paquete de software. Lo bueno es que una vez que has construido un modelo, es tuyo para siempre y puedes reutilizarlo en otras escenas.

7. Unidades

¿Qué estás modelando? ¿Un zapato, un edificio, una herramienta? ¿Qué unidad de medida debes usar? ¿Pulgada, pie, centímetro, milímetro? Para cada tipo de modelo que cree, es posible que deba cambiar la unidad de medida antes de comenzar. En Cinema 4D, puede ajustar sus unidades en la ventana de preferencias. Editar> preferencias> unidades> seleccione su unidad de medida deseada.

8. Planifica tu trabajo

Entrar en un nuevo proyecto sin tener un plan es como cocinar algo nuevo sin una receta o instrucciones. Es más probable que ocurra un error, que a su vez puede costarle tiempo, dinero o puede terminar con algo completamente diferente de lo que se propuso crear. Básicamente, reúna todos sus «ingredientes» primero, y luego estará listo para comenzar.

Primero, tómate un tiempo para descubrir cómo quieres que se vea tu proyecto final. Haga bocetos, paneles de humor, guiones gráficos o encuentre imágenes de inspiración. Los bocetos generales o detallados lo ayudarán a descubrir hacia dónde se dirige el proyecto. También puede usar dibujos o fotos para modelar. Tener un plan claro te dará instrucciones para cuando comiences a modelar.

Si está creando un modelo técnico, como arquitectura o un producto, use planes detallados proporcionados por un arquitecto, diseñador o ingeniero. La mayoría de las aplicaciones 3D le permitirán importar sus planos y elevaciones, escalarlos y modelar su sujeto a dimensiones del mundo real. Modelar a la escala correcta es vital. Si está trabajando en una visualización arquitectónica, lo más probable es que necesite incorporar automóviles, árboles y personas a su modelo. Si crea su modelo a la escala incorrecta, cualquier activo que importe estará desproporcionado con el resto del modelo. Por lo tanto, tendrá que pasar tiempo reescalando todos los elementos del entorno, lo que puede llevar mucho tiempo.

9. Trabaja desde la geometría más grande a la más pequeña

Cuando esté listo para comenzar un nuevo proyecto, es importante y más fácil trabajar desde la geometría más grande a la más pequeña. En su programa 3D, en bruto en la forma básica de su componente más grande, trabajando hasta los pequeños detalles. Por ejemplo, al modelar un edificio, comience con las paredes y el techo, bajando a las ventanas, parteluces, manijas de las puertas, luces, etc.

Estos consejos deberían ayudarlo a comenzar un proceso de trabajo más eficiente. ¿Tienes ciertas cosas que haces para mejorar tu flujo de trabajo? Deja un comentario a continuación.

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